高通宣布自家骁龙游戏超分辨率技术 类似DLSS
美国芯片制造商高通最公布了其超分辨率算法技术,骁龙“游戏超分辨率(GSR)”。这项技术类似于手机游戏版的AMD FSR或NVIDIA DLSS。
但GSR与二者有本质区别:GSR是一种空间超分辨率技术,而不是像FSR和DLSS那样的时间超分辨率技术。这意味着它将每一帧升级为图像,而不是与其他相邻帧进行比较,以获得更平滑的视频输出。
目前,高通声称GSR将充分释放芯片的游戏性能,同时带来更持久的电池寿命。
在介绍中,高通表示,借助这项技术,1080p游戏的画质可以提升到4K,而30帧运行的游戏可以提升到60帧以上。在具体性能上,GSR宣称与其他分辨率提升方案相比,可以实现两倍的性能提升。
然而,据The Verge报道,目前公布的对比并没有真实的演示例子,当The Verge要求高通提供真实的演示时,高通也拒绝了他们的要求。
高通表示,目前公司的主要合作伙伴都可以使用这项技术,并列举了很多已经支持这项技术的游戏厂商和作品,包括动视的《使命召唤:战区》、腾讯的《帝国归来》、网易的《逆水行舟永不劫》、模拟农场23等。